miércoles, 1 de mayo de 2013

Utilización del Paradigma Sociocultural como ayuda en el diseño de actividades pedagógicas mediadas por la tecnología digital


¿DE QUÉ MANERA LA UTILIZACIÓN DE UN PARADIGMA SOCIOCULTURAL AYUDA AL DISEÑO DE ACTIVIDADES PEDAGÓGICAS MEDIADAS POR TECNOLOGÍA DIGITAL, ASÍ COMO A LA EVALUACIÓN DE DICHAS ACTIVIDADES Y DE LAS POLÍTICAS INSTITUCIONALES Y EDUCATIVAS QUE LAS SUSTENTAN?

Al hablar de un Paradigma Sociocultural, debemos partir de la teoría de Vygotsky, el cual plantea que el desarrollo y el aprendizaje no son construidos individualmente, sino que se trata de un proceso social en donde se vincula el uso de herramientas culturales (Fernández, 2009b). En donde el diálogo es la base fundamental del aprendizaje y el docente es un guía y orientador en dichos procesos (Zona de Desarrollo Próximo). En donde “la perspectiva sociocultural, alumnos, maestros y herramientas culturales, utilizadas como parte de un proceso de participación social, crean contextos de actividad donde el aprendizaje es posible” (Fernández, 2009, p. 25).


Desde el punto de vista de éste paradigma, el estudiante empieza a adquirir conocimientos al hacer uso de diversas herramientas culturales, como libros, periódicos, videos, documentales, etc. “Así, a partir de su participación en la escuela y en la sociedad en general, el alumno aprende a manejar y apropiarse de conocimientos que existen de manera previa en la cultura” (Fernández, 2009, p. 25).

Hoy en día el uso de herramientas tecnológicas se ha venido posicionando a gran escala, no solo  para el uso cotidiano de  las personas, sino a nivel educativo para el proceso de enseñanza-aprendizaje. Un ejemplo claro de esto lo podemos encontrar con el Internet, en donde, como lo dice Castells (2003), paso de ser una herramienta tecnológica a ser una forma de producción cultural, la cual, si es manejada adecuadamente, sirve de apoyo en los procesos educativos.

Ahora bien, para ser posible que esas herramientas tecnológicas puedan ser utilizadas adecuadamente en el ámbito educativo, es necesario que el docente se haga partícipe de forma activa, para ello debe ser un instructor, en donde su base principal para la enseñanza, debe ser el uso del diálogo con sus estudiantes. Tener en cuenta esa Zona de Desarrollo Próximo, el cual es planteado por Vygotsky (Fernández, 2009b), en la cual el docente es ese adulto experimentado que guía al niño o joven en su proceso de aprendizaje. Pero también debe permitir que sus estudiantes trabajen en equipo y que siempre haya una socialización de dicho trabajo. “Desde esta perspectiva, el aprendizaje es entendido como una forma de maestría y apropiación de herramientas culturales, que por supuesto sólo es posible adquirir a partir de la participación social” (Fernández, 2009, p. 24).

El docente, además debe tener en cuenta que “la enseñanza representa el medio a través del cual el desarrollo avanza” (Lacasa, 2002, p. 32). En este caso, es primordial que la enseñanza sea lo más productiva posible, y para lograr eso debe ser amena y que llame la atención del niño. Para lograr esto, es necesario que el docente haga uso de los medios didácticos que más capten el interés del estudiante. Actualmente las herramientas tecnológicas con las que se cuenta en las instituciones educativas es una gran ayuda para este proceso de enseñanza-aprendizaje.

Como lo plantea Gértrudix, Álvarez, Galisteo, Gálvez y Gértrudix (2007, p.15) “En este sentido, tanto las manifestaciones institucionales (internacionales, europeas, nacionales…) como las diferentes estrategias desplegadas por las administraciones educativas en los últimos años, han establecido la exigencia de explotar el potencial de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en relación con la evolución de las prácticas pedagógicas. Así, ponen de manifiesto que éstas deben alumbrar un nuevo escenario de enseñanza/aprendizaje que se afiance en criterios sustantivos como la autonomía, la flexibilidad y la interrelación de los ámbitos de conocimiento”.

Esto nos permite ver que la utilización de estas herramientas tecnológicas, debido a sus características de uso sincrónico y asincrónico, permitiría también crear en el estudiante una autonomía que lograrían generar un proceso de mediación metacognitiva, la cual “se refiere a la adquisición, por parte del niño, de instrumentos semióticos de autorregulación, autoplanificación, autocontrol, autocomprobación y autoevaluación” (Daniels, 2003, p. 144). Lo que significaría que las evaluaciones tomarían otro sentido, ya que no solo se estaría mirando los conocimientos adquiridos por parte de los estudiantes, sino que también se mirarían los procesos que tuvieron durante su aprendizaje, lo cual va más acorde con lo que se plantea actualmente en las políticas educativas en donde se pide tener en cuenta más que todo los procesos y no tanto los resultados. Además que sería una gran ventaja para el docente, ya que al notar las fallas que se presentan, se puede hacer las correcciones necesarias en los puntos que deben ser, ya sea en la metodología, en la didáctica o, incluso, en los temas de interés, y poder al final obtener los resultados esperados.

Igualmente el uso de estas herramientas tecnológicas han generado espacios como las redes escolares que logran construir comunidades de práctica docente, en donde el trabajo colaborativo para el aprendizaje es el factor fundamental en su funcionamiento (Muñoz, 2008). Más aún, hoy en día que se habla tanto del trabajo en equipo y de la importancia de la cooperación y la colaboración para el buen emprendimiento y ejecución de una actividad, éste tipo de comunidades nos demuestra que si es posible realizar trabajos de calidad.

Aunque debemos tener en cuenta que esto sería aún más significativo si todas las instituciones contaran con una adecuada dotación de herramientas tecnológicas y de infraestructura, y evitar así las brechas de accesibilidad, en las cuales las poblaciones más alejadas y con menos recursos no podrían acceder al uso de estas tecnologías y por ende estarían lejos de los avances que día a día se presentan, cuando por el contrario, debido a su lejanía deberían hacer un mayor uso de estos medios para tener una buena educación. Lamentablemente es algo que no han entendido los gobiernos al destinar los recursos para la educación. Exigen calidad, pero no dan los medios para lograrlo.

Referencias.

Castells, M. (2003).  La dimensión cultural de internet. Andalucía Educativa. No. 36. Abril.

Daniels, H. (2003). Aplicaciones educativas de la teoría sociocultural y de la actividad. Vygotsky y la pedagogía. Paidós.

Fernández,  J. M. (2009). Las tecnologías de la información y la comunicación desde la perspectiva de la psicología de la educación. Educación y Tecnología. Comité Regional Norte de Cooperación con la UNESCO /Universidad Autónoma de Nuevo León.

Fernández, J. M. (2009b). Lengua escrita y tecnologías de la información y la comunicación. Aprendiendo a escribir juntos. Monterrey: Comité Regional Norte de Cooperación con la UNESCO / Universidad Autónoma de Nuevo León.

Gértrudix M., Álvarez S., Galisteo A., Gálvez M. C. y Gértrudix F. (2007). Acciones de diseño y desarrollo de objetos educativos digitales: programas institucionales. Revista de Universidad y Sociedad del conocimiento, Vol.4, No.1, pp.14-25.

Lacasa, P. (2002). Cultura y desarrollo. Psicología Evolutiva I. Vol. II. Desarrollo Social. Uned.

Muñoz, A. (2008). Factores implicados en la conformación de redes escolares con el soporte de un portal educativo: un enfoque de comunidades de práctica docente. Escenarios virtuales y comunidades de práctica. La participación docente en la Red de Escuelas Asociadas a la UNESCO. pp. 95-115. Comité Regional Norte de Cooperación con la UNESCO


sábado, 30 de marzo de 2013

Resumen del artículo: “iTunes University and the classroom: Can podcasts replace Professors?”


Este artículo presenta los resultados obtenidos de un estudio sobre el uso de podcast en el aula, utilizando el sitio web iTunes University. Dicho estudio consistió en conformar dos grupos de 32 estudiantes de Psicología General de una universidad de Nueva York, a quienes se les explico la manera en que recibirían la clase y que se les realizaría un examen, y como parte motivacional se les dijo que aquella persona que obtuviera el mayor puntaje en el examen se le daría una tarjeta de $15 de regalo de iTunes. El primer grupo debía recibir una clase magistral en donde interactuarían con el profesor y en la cual se haría la presentación en Power Point y a los estudiantes se les entregaba impresa la presentación para que tomaran sus apuntes. El segundo grupo recibiría la clase por medio del podcast, recibiendo también la presentación impresa para la toma de sus apuntes. Después se les hizo una evaluación de 50 preguntas sobre los contenidos de la clase tipo test: elección múltiple, asociación, preguntas y rellenar el espacio en blanco (Este formato fue elegido debido al tamaño del grupo de estudio). El resultado obtenido en el estudio fue que al segundo grupo, que recibió la clase por el podcast, le fue mejor que al primer grupo, que recibió la clase magistral.

Otra parte que se analizó durante el estudio fue lo relacionado con los estudiantes que tomaron o no apuntes de la clase. Para los que recibieron la clase por medio del podcast pero que no tomaron apuntes sino simplemente escucharon la charla, obtuvieron casi que el mismo puntaje que aquellos que recibieron la clase magistral. Cabe destacar que el número de estudiantes del segundo grupo que no tomo apuntes fue alto (12 estudiantes), lo que lleva a pensar que debido a la novedad del uso de podcast (ya que solamente 3 de ellos habían utilizado anteriormente esta herramienta), para recibir una clase, los estudiantes no supieron bien qué hacer.

Como conclusiones de este estudio es que los podcarst no pueden remplazar a un docente, pero si son de gran ayuda al momento de faltar a una clase y querer adelantarse sin necesidad de recurrir a los apuntes de los compañeros. Otro factor importante es que se necesita realizar una mayor exploración para el uso de los podcast, ya que no se le está haciendo el uso adecuado y por ende no se le está sacando provecho. Y, por último, se sugiere hacer un estudio más específico sobre cuales materias o áreas si pueden ser de gran utilidad los podcast ya que para algunas, como las matemáticas, no traería tantos beneficios.

Referencia
McKinney, D., Dyck, J. L., & Luber, E. S. (2009). iTunes University and the classroom: Can podcasts replace Professors? Computers & Education, 52(3), 617–623. doi:10.1016/j.compedu.2008.11.004.

lunes, 25 de febrero de 2013

USO DEL TWITTER EN EL ÁMBITO EDUCATIVO


SUGERENCIAS PARA EL USO DEL TWITTER 

Tomado deinnovaciontecnologicaambitoeducativo.blogspot.com 
Un uso educativo que se le puede dar al Twitter es el de compartir con los estudiantes páginas de interés común, relacionados con los temas que se vienen trabajando en el aula de clase. Al igual que los estudiantes aporten también otros sitios que sean de su  predilección.

Otro uso que se le puede dar es el de medio de información y comunicación entre estudiantes, padres de familia y docentes. Todo relacionado con el ámbito educativo, ya sea sobre tareas, reuniones, situaciones que se presentan en la institución, eventos especiales, etc.



TWITTER Y LA CREACIÓN Y NEGOCIACIÓN DE CULTURA


                      Tomado de asktutorial.com 

Partiendo del concepto de Cultura que Lacasa (2002) señala en su libro Cultura y Desarrollo, la cual “consiste en sistemas de significados aprendidos, comunicados por medio del lenguaje natural y de otros sistemas simbólicos y que poseen funciones representacionales, directivas y afectivas, capaces de crear entidades culturales y sentidos determinados de la realidad. A través de estos sistemas de significado los individuos se adaptan a su entorno y estructuran sus actividades interpersonales. (Citado de D'Andrade, 1984, p. 116).

Ahora bien, el uso del Twitter  como un instrumento de comunicación, con el cual el sujeto se relaciona con aquellas personas o entidades que son de su interés y con los cuales realiza una interacción en donde se transmiten conocimientos, costumbres, creencias, afectos e intereses. Todo esto crea una comunidad que lleva a ejercer una influencia que puede hacer que la persona realice cambios que le permitan adaptarse mejor y con el cual sienta un mayor crecimiento personal.

El Twitter en sí es un nuevo sistema cultural, que tiene su propio lenguaje, sus propios signos que día a día va adquiriendo más popularidad y que hace parte activa de la vida de muchas personas que ven en este medio su mejor forma de comunicación y expresión.

Twitter in plain English: http://youtu.be/_8y79gnc35E


Referencias:
Lacasa, P. (2002). Cultura y Desarrollo. En P. Herranz Ibarra, & P. Sierra García, Cultura y Desarrollo (págs. 17-50). Madrid: UNED.

sábado, 9 de febrero de 2013

Bienvenidos


·       Bienvenidos a mi blog, el cual es un espacio para discutir y hacer aportes relacionados con las Tics y su contribución a la educación.

      Para mi seria importante conocer sus opiniones y crear nuevos contactos y redes que estén interesados en el tema.

   "La democracia sólo es posible con el acceso fácil a la información y las buenas comunicaciones. Y la tecnología es una forma de facilitar las comunicaciones." (Tom Clancy)

El uso de las nuevas tecnologías en la educación


o    Hoy en día el uso de celulares, tablets, ipod y demás dispositivos electrónicos de uso personal están en aumento gracias a la gran demanda que existe en el uso de éstos. Es común encontrar estudiantes utilizando en su diario vivir estos elementos, con una facilidad y fascinación que se debe aprovechar para llegar a sus centros de interés. Teniendo en cuenta esto, los docentes deben estar a la vanguardia del uso de estos elementos, para ello es importante capacitarse, conocer sobre los nuevos avances que ofrece la tecnología y aprovechar todos los recursos que ella nos brinda para implementarlo en el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Debe tener en cuenta que la utilización de estos medios permite captar más la atención e interés de los estudiantes para la adquisición de nuevos conocimientos. Además que se lleva a abrir nuevos espacios de interacción social en donde se comparte conocimientos y experiencias que son de utilidad, llevando incluso a un trabajo colaborativo en donde la comunicación sincrónica y asincrónica cumplen un papel muy importante. Esto muy relacionado con el paradigma sociocultural en donde se le da una gran importancia al trabajo en equipo y la socialización.

Además, a nivel curricular se pueden realizar diferentes tipos de actividades en donde la didáctica, la praxis y los contenidos se pueden trabajar de manera conjunta y rápida. Son muchos los programas y aplicaciones educativas que pueden ser utilizadas en el contexto educativo y con los cuales se puede llegar a todo estudiante.
Para esto el docente  se debe basar y apoyar en pedagogías que se enfoquen en el trabajo en equipo al igual que en la autonomía y en la didáctica con la utilización de herramientas tecnológicas, que permitan dejar a un lado la educación tradicional y le den paso a nuevas pedagogías que van de la mano con la tecnología.

Actualmente existe el movimiento “Bring your own technology” (BYOT), el cual consiste en que los estudiantes o empleados  lleven sus propios dispositivos para poder acceder a la información, lamentablemente este tipo de movimiento no es muy dado en las instituciones educativas de Bogotá, en donde sucede todo lo contrario ya que es muy común encontrar en los manuales de convivencia la prohibición para llevar este tipo de dispositivos pues se ven como causales de faltas que llevan a la interferencia de las clases. Esto nos lleva a mirar más allá de los problemas que nos pueden traer este tipo de herramientas y darnos cuenta de la importancia que el estudiante aproveche estos medios para aprender y hacer, como la práctica situada nos lo indica, ya que al utilizar estas herramientas le permite interactuar aplicando sus conocimientos, así como también los va adquiriendo.  Además hay que tener en cuenta que el uso de estas herramientas permite hacer el uso de una unidad de análisis muy importante como lo es la palabra, con la cual en su manera escrita permite que el estudiante tenga otra forma de interacción y socialización.